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81

Montag, 11. Februar 2008, 17:36

Re: Cover und Boxarts von Spielemodulen

nachbearbeiten muss jemand übernehmen, der von photoshop ein plan hat.

82

Montag, 11. Februar 2008, 17:53

Re: Cover und Boxarts von Spielemodulen

also da würde ich den tuner mal vorschlage... der ist doch so gut in photoshop

83

Montag, 11. Februar 2008, 18:28

Re: Cover und Boxarts von Spielemodulen

Wonderboy Cover
»mew« hat folgende Datei angehängt:

84

Montag, 11. Februar 2008, 20:48

Re: Cover und Boxarts von Spielemodulen

Wonderboy Cartlabel
»mew« hat folgendes Bild angehängt:
  • wonderboycart.jpg

85

Dienstag, 12. Februar 2008, 07:53

Re: Cover und Boxarts von Spielemodulen

Und er ist nicht zu stoppen. Echt super mann.
Aber langsam sollte man eventuell eine gallery einrichten oder ???
James :director: :director:
Gruß
[size=large]Donking2000[/size]

:peach: :luigi: :mario:

:mod:

86

Dienstag, 12. Februar 2008, 08:45

Re: Cover und Boxarts von Spielemodulen

Super!

Nadann mache ich mich gleich mal an die Arbeit..

welche Konsolen wollt ihr denn alle haben?

87

Dienstag, 12. Februar 2008, 08:53

Re: Cover und Boxarts von Spielemodulen

Jo cool Stu.
Ich denke mal so alle Nintendo Geräte, Sega und Sony Geräte.
Sprich:
NES,SNES,N64,Master System, Mega Drive, Saturn, Playstation 1 + 2.
Sollen wir auch die neuen Geräte dazu nehmen. Find ich jetzt noch nicht so besonders.
Gruß
[size=large]Donking2000[/size]

:peach: :luigi: :mario:

:mod:

88

Dienstag, 12. Februar 2008, 09:05

Re: Cover und Boxarts von Spielemodulen

ich denke mal nur bis n64 und co.

ich weiß nicht,.. meint ihr wir sollten auch cds nehmen? Bei Saturn und Jaguar würde es noch sinn machen,.. aber alles andere gibts doch auf diversen cover pages :-D

89

Dienstag, 12. Februar 2008, 09:37

Re: Cover und Boxarts von Spielemodulen

So, hab das ganze jetzt fertig gemacht *klick*

ich denke wir können uns sicher bei Atariage ein paar cover ausleihen,... aber wir sollten vorher natürlich fragen! Von denen müssen aber fast alle extrem nachgearbeitet werden!

90

Dienstag, 12. Februar 2008, 09:42

Re: Cover und Boxarts von Spielemodulen

nur covers, die man sonst nirgends findet. also keine ps1+2, dc, gc, wii. xbox, x360 covers. mastersystem und megadrive covers erfordern einen scanvorgang mehr. weil man das modul 2mal scannen muss. das cover ist oben geknickt und muss dann zusammengesetzt werden.

91

Dienstag, 12. Februar 2008, 10:44

Re: Cover und Boxarts von Spielemodulen

sauber stu... das ist doch mal was schönes... und wertet die seite nochmals auf...

[gedankenmodus]
geht das überhaupt noch?
[/gedankenmodus]

edit: stu was mir gerade so aufgefallen ist. es gibt doch unterhalb der usergallerys die zwei alben mit grvurvorlagen udn logos. könnte man da nicht auch die covers mit hinzupacken?

92

Dienstag, 12. Februar 2008, 12:45

Re: Cover und Boxarts von Spielemodulen

Das wäre zwar ne schönere Lösung, aber leider kaum machbar, da das einzelne Alben sind und keine Kategorien,.. also könnte ich dann keine Untergeordneten Alben erstellen

93

Dienstag, 12. Februar 2008, 13:30

Re: Cover und Boxarts von Spielemodulen

okay das natürlich scheiße... naja so ist es ja auch gut

94

Dienstag, 12. Februar 2008, 16:37

Re: Cover und Boxarts von Spielemodulen

So, da es sicher sehr schwer zu bekommen ist, bastel ich das SFC Prototypen Cover selbst,.. hier mal der aktuelle Stand:
»Disco_Stu« hat folgendes Bild angehängt:
  • SFC_Proto.jpg

95

Dienstag, 12. Februar 2008, 16:41

Re: Cover und Boxarts von Spielemodulen

Das ist doch cool! Selbst ist der Modder :mrgreen:

96

Dienstag, 12. Februar 2008, 18:05

Re: Cover und Boxarts von Spielemodulen

der made in japan schriftzug muss kleiner und weiter rechts sein, sonst ist es fast perfekt.

97

Dienstag, 12. Februar 2008, 21:20

Re: Cover und Boxarts von Spielemodulen

WOW ich denke mew kennt sich gut aus. Und Stu die Gallery ist echt klasse. Toll. Kommen die Bilder jetzt auch noch da rein?
Gruß
[size=large]Donking2000[/size]

:peach: :luigi: :mario:

:mod:

98

Dienstag, 12. Februar 2008, 22:33

Re: Cover und Boxarts von Spielemodulen

Zitat

WOW ich denke mew kennt sich gut aus. Und Stu die Gallery ist echt klasse. Toll. Kommen die Bilder jetzt auch noch da rein?

NEIN natürlich nicht :fresse:

klaro nur sollten sie vorher noch überarbeitet werden. obwohl ich dei eigentlich auch so schon gut finde

99

Dienstag, 12. Februar 2008, 23:17

Re: Cover und Boxarts von Spielemodulen

die müssen überarbeitet werden das macht die sache erst professionell. die meisten ovp sehen auch aus wie neu aus dem laden. deswegen gehen die meisten aber die mit knicke drin sind secondhand wenn überhaupt.

heute sind wieder 3 neue n64 spiele dazu gekommen 6,50€ für 3 komplette spiele! star wars shadows of the empire, south park, buck bumble. nicht berauschend fehlen aber in der sammlung und schließlich bin ich auf jedes spiel das es gibt und mir fehlt scharf :) alle pal und die us spiele die es hier nicht gibt. und eine handvoll jap darf nicht fehlen ala sin&punishment, shindou mario 64 & shindou wave race 64.

beim master system das gleiche nur wird da mortal kombat 2 und 3 sich als unknackbare nuss sich herausstellen, da deswegen bin ich dabei eine cartridge zu bauen mit 1mb speicher. es wird ein dauermodul und keine flashcartridge. ich will ja nicht umflashen sondern lieber module wechseln. beim snes das gleiche spiel, bin bereits kräftig dabei geeignete module bei ebay aufzukaufen. zum glück sind die spiele spotbillig zu haben.

100

Dienstag, 12. Februar 2008, 23:58

Re: Cover und Boxarts von Spielemodulen

cool. dnan schreib mal enn tut dazu. wäre genial.

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