Mal ne frage
kann es sein das die Knopfzelle in wenigen N64 Spielen für den eigentlichen Speicherstand irrelevant ist ?
Denn mir ist aufgefallen, das bei allen N64 Modulen die eine Knopfzelle drin haben (Zelda, F-Zero X, Resident Evil 2, usw.) ursprünglich ein erweiterungspacket geplant war oder wie im falle von F-Zero auch gab ?
denn bis auf die Knopfzelle und einen Chip sind die Standard Chips verbaut sprich das ROM und ein Flashspeicher wie er auch bei Star Craft 64, Command & Conquer 64 usw verbaut ist :-/
Hier mal ein paar Bilder
F-Zero X
Command & Conquer 64/Pokemon Stadium
Kann es sein das dann bei z.B. F-Zero der Batteriespeicher nur da ist um die selbst erstellten Strecken auf das modul zu sichern ?_?
ich mein das dass 64DD ja nur in japan erschienen st und die die PAL nicht mit geht ist mir klar aber war ja mal geplant das es auch hier in europa erscheint ^^