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1

Freitag, 3. März 2006, 18:35

Sin & Punishment Problem

Ich weiss das passt hier nicht ins Forum, aber vielleicht weiss jemand wie ich das Spiel zum laufen kriege.

Ich habe heute die jap Version von Sin & Punishment bekommen und kriege es auf meinem N64 mit Passport US-Adapter nicht zum laufen. Angeblich soll es irgendwie funzen, mit passendem Spiel und code. Ich will mir nämlich nicht extra einen Passport plus 3 kaufen.
"Ich bin nicht der Teufel! Ich bin sein Lehrer!"

"Wahnsinn ist eine Frage des Standpunktes!"

2

Freitag, 3. März 2006, 22:40

Re: Sin & Punishment Problem

bei mir ist das spiel auch vor zwei Wochen angekommen und auf meinem US N64 läufts super...
ich denke mal du brauchst nen spiel mit identischem sicherheitschip (CIC)

Es gibt folgende:

NTSC:
CIC-NUS-6101
CIC-NUS-6102
CIC-NUS-6103
CIC-NUS-6105
CIC-NUS-6106
PAL:
CIC-NUS-7101
CIC-NUS-7102
CIC-NUS-7103
CIC-NUS-7105
CIC-NUS-7106

Standardbootchips sind 6102 und 7101

ich vermute mal das das spiel nen chip im bereich 6105/7105 hat.
versuchs mal mit einem von den spielen:

Banjo-Tooie
Conker's Bad Fur Day
Donkey Kong 64
Jet Force Gemini Kiosk
Jet Force Gemini
Legend of Zelda: Majora's Mask, The
Legend of Zelda: Ocarina of Time, The
Mickey's Speedway USA
Perfect Dark

bin mir aber nicht zu 100% sicher das es einer von den CICs ist. Wenn es nicht funzt müsstest du das spiel aufschrauben und nachschauen..

3

Samstag, 4. März 2006, 17:56

Re: Sin & Punishment Problem

Zitat

Jet Force Gemini Kiosk


Kenn ich gar nicht, ist das ein Nachfolger oder wie?

4

Sonntag, 5. März 2006, 00:53

Re: Sin & Punishment Problem

mhh, weiß ich auch nich so genau, weiß nur das des den chip hat ^^

5

Montag, 6. März 2006, 10:54

Re: Sin & Punishment Problem

Funktioniert auch mit den Spielen nicht. Dann muss ich mir wohl nen US N64 oder nen Passport Plus 3 kaufen, aber trotzdem danke.
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6

Montag, 6. März 2006, 16:39

Re: Sin & Punishment Problem

oder aufschrauben und nachschauen welcher chip des ist

7

Donnerstag, 9. März 2006, 18:09

Re: Sin & Punishment Problem

Ich habe mir jetzt einen Passport plus 3 bestellt und noch ein Cheat-Modul extra um evtl bei Perfect Dark die GameBoy Camera zu nutzen.
Hier mehr dazu http://www.mag64.de/gbc/pdgbc/pdcam.htm
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8

Donnerstag, 9. März 2006, 22:37

Re: Sin & Punishment Problem

wenn du den perfect face modus aktivirt bekommst bist du ein gott,... halt uns auf dem laufenden.. :attent: :attent: :pleased: :biggrin:

9

Montag, 3. April 2006, 15:17

Re: Sin & Punishment Problem

Also mein Passport und mein Cheat-Modul habe ich heute vom Zoll abgeholt. Sin & Punishment lief auch nach ein paar Versuchen, aber ich könnte noch eine deutsche oder englische Übersetzung für den Titelbildschirm gebrauchen.
Das mit PD und der GB Kamera werde ich auch gleich mal ausprobieren.
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10

Montag, 3. April 2006, 15:26

Re: Sin & Punishment Problem

Hab noch einen interessanten link gefunden

home.datacomm.ch/nintendo2/perfecthead.htm
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11

Dienstag, 18. April 2006, 14:12

Re: Sin & Punishment Problem

Zitat

Zitat:

Jet Force Gemini Kiosk



Kenn ich gar nicht, ist das ein Nachfolger oder wie?


Das ist nur die Version die in den Läden in den sogenannten Kiosk Displays stand. Da wo man probespielen konnte ;)
http://liquitt.blogspot.com

12

Dienstag, 18. April 2006, 20:52

Re: Sin & Punishment Problem

asooo,... gut nzu wissen,..
gabs den n64 wohl mal auch als automaten???

13

Dienstag, 18. April 2006, 21:33

Re: Sin & Punishment Problem

nie direkt, es gab in japan ein paar Mario Kart Automaten aber die liefen nie auf N64 hardware, das war alles emuliert.
http://liquitt.blogspot.com

14

Mittwoch, 19. April 2006, 10:33

Re: Sin & Punishment Problem

Es gab doch eine ULTRA 64 Plattform in der Spielhalle auf der Killer Instinct, Cruisn USA und SF Rush liefen. So weit ich weiss ist die Plattform fast wie der N64 nur mit mehr MHz und keinem Reality Chip, sondern 2 einzelnen Chips für Bild und Ton.
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15

Mittwoch, 19. April 2006, 11:30

Re: Sin & Punishment Problem

sohn ding hätt ich gern,... hat einer mal nen paar pics davon???

16

Mittwoch, 19. April 2006, 15:51

Re: Sin & Punishment Problem

hier die mario kart cabinet, wie man sieht, in zusammenarbeit mit namco:






































Cruisin USA:




















San Francisco Rush:













Killer Instinct:
It showcased Nintendo's promotion for the Nintendo 64 system as the ULTRA 64.























Fazit: Nintendo 64 und auch SNES Games liefen nie auf ihrer eigenen Hardware in einem Automaten, das waren alles nur Ports. Am nächsten dran war wohl Killer Instinct, was auf damaliger Ultra 64 Hardware lief und auch das einzige blieb, was dies jemals durfte :)

//Edit:
Die Darstellung der Bilder hier ist beschissen, ich weiss, das ist aber nicht meine Schuld, wurschtelt euch halt durch :)
http://liquitt.blogspot.com

17

Mittwoch, 19. April 2006, 18:00

Re: Sin & Punishment Problem

sieht klasse aus,..
ma schaun ob ich an so einen mal ran komme,... ansonsten baue ich mir halt einen ^^

18

Mittwoch, 19. April 2006, 18:16

Re: Sin & Punishment Problem

also Cruisin USA kommste hier in Dtl. total gut ran, auch sehr günstig teilweise, SF und vor allem KI werden da schon schwieriger...und Mario Kart ist Japan only => 4.000$ für die Cab und 2.000$ für Versand, viel Spaß :D
http://liquitt.blogspot.com

19

Mittwoch, 19. April 2006, 18:38

Re: Sin & Punishment Problem

Oha, die teile sind der Hammer, besonders das Mariokart teil is krass :-D
Wer sich eins bauen will kann gern zu mir kommen und meine werkstatt nutzen, dann is der kasten in 4Std. fertig spätestens ;-)

Party hard

Besuchen Sie uns an Ihrem Geburtstag.


20

Donnerstag, 20. April 2006, 11:28

Re: Sin & Punishment Problem

mhhh guter idee james,.. würd ich glatt annehmen das angebot,... bräuchte da aber erst noch die bildschirme und das game,... aber denn mach ich des gerne ^^

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