Sie sind nicht angemeldet.

Poweruser
1

Disco_Stu

(140)

2

mew

(134)

3

puLse2D

(111)

4

Nibbler

(80)

5

Killertamagotchi

(66)

6

Okami

(63)

7

Even

(59)

8

xfx9500

(53)

Letzte Erfolge

Sie sind seit einem Monat Mitglied.

32bitrpg (5. Mai 2024, 00:03)

Guten Tag lieber Gast, um »Pmod.de« vollständig mit allen Funktionen nutzen zu können, sollten Sie sich erst registrieren.
Benutzen Sie bitte dafür das Registrierungsformular, um sich zu registrieren. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.

341

Freitag, 24. September 2010, 00:20

Re: N64 Multinorm evtl Mod-Chip Entwicklung

fürs n64 interessiert sich niemand groß. die myth und neo module sind noch das einzigste und halt masslos überteuert. ich finde einfach keine flashspeicher, die man statt den maskroms nehmen könnte. mir fehlen eigentlich nicht mehr viele games. daher wäre nachbauen recht praktisch.

342

Montag, 23. Mai 2011, 10:16

Re: N64 Multinorm evtl Mod-Chip Entwicklung

ich hab kürzlich ein US-game erworben (fehlkauf) und dabei gleich an diesen import-mod gedacht, aber wenn ich das jetzt zum ersten mal mache gehts bestimmt schief...könnte vielleicht ausführlicher erklärt sein, mit mehr bildern / fotos für jeden schritt

Zurzeit sind neben Ihnen 4 Benutzer in diesem Thema unterwegs:

4 Besucher

Persönliche Box

Lexikonmoderator

MarcoEagleEye

Administratoren

Disco_Stu

James

Bammel

Super Moderatoren

Lemi