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1

Dienstag, 12. Februar 2008, 09:58

Super Mario RPG PAL-Mod

Es gibt eine Möglichkeit Super Mario RPG PAL fähig zu machen!

Es dreht sich alles um PIN 127

1. PIN127 im Urzustand, also angelötet auf dem Board:
Spiel startet dann nur auf US/JP Konsolen

2. PIN127 abgelötet ohne weitere Verlötung:
Spiel startet dann nur auf PAL Konsolen

3. PIN127 an 5V angelötet:
Spiel läuft nur auf Konsolen mit deaktiviertem Lockout

Sinnvoll ist es ein Schalter einzubauen und man kann zwischen US/JP und PAL wechseln. Die 3. Methode ist dann Sinnlos!
»mew« hat folgendes Bild angehängt:
  • sa1cart.jpg

2

Dienstag, 12. Februar 2008, 10:38

Re: Super Mario RPG PAL-Mod

kanns seber nicht testen da ich es net habe.

aber dann ist doch doch eigentlich so na art lockout nur am modul oder?
hast du nochmal die andere seite des moduls? würde mich interesieren wo der pin hinläuft.

udn wie kommst du auf deine umfrage? geht es bei dir nicht?

PS: mein 1000 post ^^ :pint: :Birthday: :beer: :keks2: :metal: :juggle: :music: :smileyjump: :schulz:

3

Dienstag, 12. Februar 2008, 12:23

Re: Super Mario RPG PAL-Mod

der sa-1 und sdd-1 haben ein lockout in diesem chip integriert während der sonst als extra chip auf dem modul ist.

ich habe mein modul gerade nicht da.

umfrage ist für die, die das anwenden. wenn es klappt ja und wenn es nicht klappt nein. es muss aber gehen. beim sdd-1 geht es auch, der chip ist u.a. in street fighter alpha 2 und star ocean drin.

4

Dienstag, 12. Februar 2008, 21:03

Re: Super Mario RPG PAL-Mod

Eh das ist ja cool. Das wusste ich auch noch nicht. 8-) .
Gruß
[size=large]Donking2000[/size]

:peach: :luigi: :mario:

:mod:

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